Xbox One 的一大突出特点是支持向后兼容 Xbox 360 游戏。目前目录中的游戏已超过 400 款,而且游戏库似乎一直在增长。Xbox 主管 Phil Spencer 在今天的巴西游戏展上告诉 GameSpot,微软现在和长远都致力于向后兼容。
6 月份有报道称 Xbox One 用户“在很大程度上忽视了”向后兼容功能。微软对此作出回应,指出约有一半的 Xbox One 用户使用过该功能,使用该服务的时间总计约 5.08 亿小时。斯宾塞对此进行了强调,称该功能被忽视的说法完全是错误的。
“人们不玩这款游戏的说法并不属实。我在网上看到过关于没人玩这款游戏或所有人都玩这款游戏的争论。并不是所有人都玩向后兼容游戏,也不是没人玩这款游戏,”他说。“很多数据都是第三方数据,所以我无法告诉你有多少人在玩这款游戏;这不是我的游戏。我认为我们目前收到的最好信号是《使命召唤:黑色行动 II》发布后,当月它就登上了 NPD 游戏销量排行榜前十名。这款已有多年历史的 Xbox 360 游戏表明人们很关心它。”
Xbox One 是唯一一款真正支持向后兼容的新一代游戏机。相比之下,PlayStation 4 则要求用户通过 PlayStation Now 和 PS2 Classics 程序重新购买旧游戏才能在系统上玩。
“我们继续投资向后兼容技术,因为这很重要。并不是因为其他人(索尼)没有。如果明天其他人做了,我们也不会停止。我们认为这是对客户的承诺,您从我们这里购买的游戏(将可以在新平台上运行)。”
除了 Xbox 360 游戏外,向后兼容阵容还将在年底前增加对原版 Xbox 游戏的支持。Spencer 告诉我们,微软“非常接近”推出这款游戏,同时还透露了一些有关 Xbox One X 支持的消息。
在我们的采访中,斯宾塞还谈到了他想如何摆脱旧的思维方式,即当你购买新游戏机时,你为旧设备购买的东西就变得毫无用处。这也是为什么向后兼容性对微软如此重要的原因之一。
“我想给玩家一个选择。这是为了发展游戏,而不是制造分裂,也不是为了人为地试图让你前进。这就是为什么 Xbox One X 可以玩 Xbox One S 玩的游戏相同。PC 多年来一直这样做。如何解决这个问题并不是什么难事。”
有关我们与 Spencer 对话的更多内容,请查看下面链接的故事或我们与 Xbox 老板的完整问答。
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